홍익대학교 금속조형디자인과
교강사비트박스

디지털 조형을 위한 3D프로그램 - 조윤호

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작성자 운영팀 작성일17-09-04 15:45 조회1,018회 댓글0건

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 3D프로그램의 대표적인 툴로서 맥스와 라이노가 있습니다. 맥스와 라이노를 이미지 모델링적인 특성과 설계 프로그램적인 특성으로 구분하고 두 프로그램을 비교하면서 실제 현장에서 사용하고 있는 프로그램에 대해 설명하겠습니다.
  
 
 
*모델링과 렌더링을 위주로 한 3D프로그램

 3차원 좌표를 가지고 물체를 생성하여 입체적인 표현을 할 수 있는 프로그램입니다. 대 표적인 3차원 그래픽 소프트웨어는 Max, Maya등이 있으며 물체를 생성하는 모델링 기 술과 함께 질감, 광원, 컬러 등을 자유롭게 부여하여 이미지를 만들어 내는 렌더링 기술, 그리고 애니메이션 기술까지 포함되어 있습니다.
 
3DMax: 맥스는 캐릭터와 게임, 건축 쪽 모델링에서 주로 사용합니다. 설계프로그램이라 기보다 그리고 만들어서 색을 입히고 3차원 공간으로 보이게 하는 것입니다.
 
Maya: 마야는 방송이나 영화, CF와 같은 실제와 흡사한 정밀한 이미지를 요하는 분야 에 마야를 많이 사용하고 있으며 애니메이션을 만드는데 대표적인 프로그램입니 다.
 

*제품 설계와 가공을 위주로 한 프로그램
 
CAD: 캐드는 3D프로그램은 아니고 2D프로그램입니다. 제품의 설계와 가공을 위해 도면을 만드는 프로그램으로 가장 기본이며 중요한 프로그램입니다.
 
Rhino: 라이노는 맥스의 특성과 캐드의 특성을 함께 가지고 있습니다. 맥스처럼 입체를 만들고 그리지만 중요한 것은 그릴 때 치수가 포함되어 있는 수치제어 방식의 프 로그램이라 할 수 있습니다. 더욱 정밀한 설계프로그램까지 가기위해 제품 디자 이너가 거쳐야 할 기본 프로그램입니다.


*맥스와 라이노의 차이점
 
맥스는 폴리고널 방식을 기본으로 합니다. 넙스 방식을 요즘에서야 일부 채택했는데 기 본은 폴리고널 방식입니다. 라이노는 넙스를 기본으로 하고 있어 기본부터 서로 다른 프로그램입니다. 차이를 살펴보겠습니다. 

 예를 들어 의뢰인이 디자이너에게 의뢰를 하고 디자이너는 외뢰 내용에 따라 아이디어를 짜고 손으로 스케치 합니다. 손으로 스케치한내용을 좀 더 구체화 시켜서 2D프로그램인 포토샵이나 일러스트로 표현 을 하고 보여줍니다. 그 후 좀 더 사실적이며 디테일한 부분까지 표현을 하기위해 평면이 아닌 3D프로그램을 이용해 입체처럼 볼 수 있게 만들 필요가 있습니다. 이때까진 Max로 표현하거나 Rhino 로 표현해도 큰 차이는 없습니다. 하지만 3D로 만든 그 작업이 실제 생산이나 가공 단계까지 진행된다면 예기가 달라 집 니다. 라이노로 작업한 파일은 바로 제작과정으로 넘기기 쉽습니다. 수치에 의해 생성된 솔리 드 데이터는 금형 프로그램이나 여타 전문CAD프로그램에서 이용할 수 있는 데이터를 작성할 수도 있고 또 CNC머신과 같은 가공 기계에서 그 데이터를 쉽게 변환해 사용 할 수 있습니다. 또 Catia, Pro/Engineer, I-Deas, Unigraphics 등의 더욱 정밀한 설계프로그램에서 넙 스 방식의 모델링을 솔리드로 변환하여 설계에 사용할 수도 있습니다.
 
정리를 하자면 맥스는 그림을 그리고 움직이게 할뿐 생산을 목적으로 하는 설계툴은 아 닙니다. 물론 빠른 속도의 렌더링과 좀 더 섬세한 리얼리티를 위한다면 맥스가 유리할 수 있습니다.
 

*라이노를 넘어 좀 더 전문적인 프로그램으로...
 
다음 소개하는 프로그램은 라이노보다 더욱 강력한 설계 툴입니다. 배우기는 까다로워도 전문 디자이너가 되기 위해선 꼭 익혀 둘 필요가 있습니다. 실무활용도를 위주로 설명하겠습니다.
 
1. PRO/ENGINEER
  범용 설계프로그램으로 국내에 들어와서 많이 퍼져있으며, 산업적 으로 많이 사용합니다. 접근성이 쉽고 모델링도 빠르며 특히 메카니즘 쪽이 뛰어납 니다.
 
2. CATIA
 자동차 설계를 하는 전문 프로그램입니다. 자동차의 외형을 디자인할 수 있으 며 자동차의 기계적 특성뿐만 아니라 기계요소와 기구 설계를 하며 기구가 실제 움직 이는 모습까지 프로그램할 수 있습니다.
대표적인 기업으로 미국의 보잉과 우리나라 자동차 3사를 포함한 많은 자동차 회사가 설계프로그램으로 사용합니다.
 
3. I-DEAS,UNIGRAPHICS NC
 가공능력 및 모델링이 쉬운 편이라 가전제품 디자인과 모바일디자인, IT산업 전반에 많이 사용합니다. 특히 금형업계에서 많이 사용합니다. 또 UNIGRAPHICS는 GM에서 사용하다보니 국내의 대우 자동차에서 자동차 설계프로 그램으로 사용합니다.
 
4. SOLIDWORKS 
 접하기 쉬우며 제품의 설계에서 랜더링까지 모두 가능합니다. 프로그램 하나로 간단하지만 전부 다 가능하다는 장점이 있습니다. CATIA와 더불어 추천 프로그램입니다.

 

 몇 가지 대표적인 3D 설계프로그램을 소개 했습니다. 제품을 디자인하고 설계할 때는 특정 프로그램을 일방적으로 사용하지는 않습니다. 제품디자인에서는 다양한 설계 기법들이 적용되며 또한 기존 데이터와의 호환성도 매우 중요하기 때문에 하나의 프로그램이 전적으로 주도하질 않습니다. 다만 제품의 핵심이 어디에 집중되느냐에 따라 그 활용 빈도 차이는 가집니다.  라이노를 비롯해 위에 소개된 전문적인 3D Solid 프로그램의 활용은 디자인 프로세스에서 시간을 많이 절약해줄 뿐만 아니라 디자이너와 엔지니어 간의 원활한 의사소통을 나눔으로 인해 자신의 디자인이 설계자에게 명확히 이해시킬 수 있는데 많은 도움을 줄 것입니다.

그리고 진정한 의미의Design Tool 은... 사람입니다.

도구도 물론 중요하지만 그보다 더욱 중요한 예술적 감성과 디자인 마인드를 쌓아 좋은 디자이너가 되길 바랍니다. 







 

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* 아래 링크는 홍익대학교 금속조형디자인과 디지털 조형디자인 과목의 3D 프로그램 강의 내용을 볼 수 있는 웹사이트입니다.

 

 

 


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